Implementierung von VR-basierten Lernumgebungen–Theoretischer Bezugsrahmen und praktische Anwendung

Der vorliegende Beitrag wendet einen Bezugsrahmen an, um die Vor-und Nachteile solcher Lernszenarien insbesondere auf didaktischer, ökonomischer und technologischer Ebene exemplarisch zu systematisieren.

Der jahrzehntelange fachliche Diskurs zum Einsatz von VR-basierten Lernumgebungen im Bildungsbereich stellt dessen Chancen gegenüber seinen Grenzen oft bevorzugt und eher unsystematisch da. Der vorliegende Beitrag wendet einen Bezugsrahmen an, um die Vor-und Nachteile solcher Lernszenarien insbesondere auf didaktischer, ökonomischer und technologischer Ebene exemplarisch zu systematisieren. Weiterhin wird ein praktischer Anwendungsfall beschrieben, der versucht, die Potenziale des Einsatzes von VR-basierten Lernumgebungen für Lehr-bzw. Lernzwecke zu nutzen und gleichzeitig seinen Herausforderungen angemessen zu begegnen.

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Autor: Prof. Dr.-Ing. Marius Brade, Maximilian Georg Liebscher, Jonathan Dyrna, Helge Fischer

Zuletzt geändert: 12 Mai 08:12

Erstellt: 06 Mai 10:56

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