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VRAbgeschlossen2019–2022

DOmIcILE-VR

Digitale Bildungsangebote in der Immobilienwirtschaft mittels Virtual Reality.

Förderung
ESF Berufliche Bildung 2014–2020
Laufzeit
01.05.2019 – 30.04.2022
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Das vom Sächsischen Staatsministerium für Wirtschaft, Arbeit und Verkehr geförderte Projekt DOmIcILE-VR möchte Kleinst-, kleine und mittelständische Betriebe in der Weiterbildung der Mitarbeiter*innen unterstützen, indem eine digitale Lernumgebung entwickelt wird, mit deren Herzstück, einem VR-Szenario, Wohnungsübergaben gezielt trainiert werden können.

Über einen Zeitraum von drei Jahren werden die konkreten Weiterbildungsbedarfe ermittelt, Prototypen der Lernumgebung und des VR-Szenarios entwickelt und mit verschiedenen Testpersonen evaluiert und schließlich Handreichungen zu deren Nutzung erstellt.

Nahaufnahme eines Smartphones in einer VR-Halterung: Auf dem geteilten Stereo-Bildschirm ist der virtuelle Innenraum einer Wohnung als 3D-Modell zu sehen.
Das VR-Szenario läuft auf einem Smartphone in einer Cardboard-Halterung – Lernende bewegen sich durch die virtuell nachgebildete Wohnung.

Es erfolgte die Szenario- und Umgebungsentwicklung (Gebäude, Wohnungen, Mängel) mit Hilfe eines 3D-Modelling-Werkzeuges (bspw. Blender). Die Inhalte für diese Szenarien wurden mit den entsprechenden Stakeholdern frühzeitig abgestimmt und getestet, ob Detailgrad und Komplexität ausreichen. Insofern bilden die 3D-Modelle den Kern des ersten testbaren Prototyps im Meilenstein M2. Auch das Interface wurde in einer prototypischen Version realisiert. Die Interface-Entwicklung für die 3D-Umgebung wurde in Adobe XD umgesetzt. Dabei stellt die Fertigstellung eines ersten testbaren Prototyps den zweiten Meilenstein M2 des Projekts dar. Schließlich erfolgte die Einbettung (Interface und virtuelle Räume) in eine 3D-Entwicklungsumgebung. Hierzu wurde die Entwicklungsumgebung Unity3D verwendet. Die Fertigstellung des VR-Lernszenarios – somit die praktische Einsatzfähigkeit – stellt den dritten Meilenstein M3 des Projekts dar.

Blick über die Schulter auf einen Laptop: Im Browser wird die virtuelle Wohnung mit interaktiven Markierungspunkten dargestellt.
Die Lernumgebung lässt sich auch am Rechner nutzen – mit interaktiven Hotspots in den virtuell nachgebildeten Räumen.
Projektdetails
Förderung
ESF Berufliche Bildung 2014–2020
Laufzeit
01.05.2019 – 30.04.2022
Projektpartner
Gefördert durch